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あらすじ 諏訪での雛札勢との戦いに勝利した関西ノ宴はくれるを仲間に加えて諏訪IRC勢との決戦の為に進軍を開始する。 決戦の地:諏訪大社へとあと数キロと迫った地点で関西ノ宴は通信を受け取る。 差出人の名は少々。 関西ノ宴を裏切り、雛札勢へと寝返った関西ノ宴最強のプレイヤー。 通信内容は指定するポイントに指定された人員で来い、という物。 あやきときざみ二人の名を指定し、指定ポイントで待つ少々。 ここに少々の裏切りの秘密が明かされる。 第30話 『鬼を喰らう者』 勝利条件 少々の撃破→敵の全滅 敗北条件 いずれかの味方機の撃墜→あやき/きざみの撃破 熟練度獲得条件 7ターン以内に少々以外の敵を全滅させ最後に少々を撃破する。 ステージデータ 初期味方 あやき/きざみ 初期敵 少々 味方増援 少々の体力が80%以下or4PP 味方15人 敵増援1 田之上/雛札中級プレイヤー/強化プレイヤー 敵増援2 大地/雛札中級プレイヤー/雛札上級プレイヤー 敵データ 初期 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 少々 38 87600 12 50000 1 1 1 少々の衣服EX デッキリアクター/天才/見切り/呪力節約/ネイキッド/呪力回復(大) 増援1 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 田之上 34 65000 10 30000 1 1 1 勇者の印 デッキリアクター/ハンデス/見切り/強化人間/歴史喰い 雛札上級プレイヤー 32 9600 4 4000 12 13 15 ---- 見切り 強化プレイヤー 32 10400 5 5000 8 10 12 ---- 気力限界突破/強化人間 増援2 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 大地 34 110000 15 50000 1 1 1 血の懐中時計 見切り/時間停止/分身/呪力回復(中) 雛札中級プレイヤー 32 6700 3 3000 8 10 10 ---- ---- 雛札上級プレイヤー 32 9600 4 4000 8 10 12 ---- 見切り 敵撤退情報 大地(HP60%以下) 戦闘前会話 攻略アドバイス 少々は少々以外の敵を倒すまで撃破時に「ド根性」がかかる。パーツの二度取りは不可。 レベル差があるので余力があれば何度でも撃破しておきたい。通称:少々ハード。 クリア後入手物資 無し 加入ユニット 少々 第29話『諏訪の護り手』 第31話『豪雨に舞う疾風』
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マナを喰らう獣 画像下のボタンから出撃位置などの情報を表示できます。 1.基本図 2.出撃位置 幻影の騎士 部隊A + ネタバレ注意 ゾアールの幻影 クラス マナを喰らう獣 Lv HP MP 攻撃力 防御力 STR INT AGI 統魔範囲 移動力 得意地形 30 3600 300 228 130 152 118 143 0 4 平地 攻撃属性 無 防御属性 無 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 純粋なる捕食 0 - 100 1 +10 〇 △ 〇 〇 自身の最大MPの10%分MP回復 貪欲なる捕食本能 0 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 攻撃力アップ、MP回復2倍 不可避の蹂躙 300 - 300 1~2 - ◎ ◎ 〇 - 2ヘクス以内の全ての敵に大ダメージ 魔法 なし パッシブスキル 名称 説明 インヴァリアブル 能力低下と状態異常無効 2回行動 行動終了後に、再び行動できる 装備種別 武器 牙 防具 鎧M,篭手M,アクセサリ モンスター クラス LV HP MP 攻撃力 防御力 STR INT AGI 攻撃力 防御力 フェンリル 30 700 119 150 170 100 65 140 105 119 フェンリル 30 705 121 145 170 97 77 136 102 119 フェンリル 30 713 118 141 170 94 69 137 99 119 フェンリル 30 695 123 154 170 103 74 135 108 119 赤字は統魔範囲外による補正を受けた後の数値 部隊B 黒騎士ホロン クラス ブラックナイト Lv HP MP 攻撃力 防御力 STR INT AGI 統魔範囲 30 902 320 237 157 145 122 116 5 攻撃属性 ●●●●●● 防御属性 ●●●●●●● 装備 七星のカットラス 漆黒の重鎧 漆黒の兜 タリスマン 装備効果(上記のステータスに含まれていないもの) 魅了追加発動、無機質ボディ モンスター クラス Lv HP MP 攻撃力 防御力 STR INT AGI リッチ 30 585 251 127 110 85 85 83 リッチ 30 585 251 127 110 85 85 83 リッチ 30 585 251 127 110 85 85 83 ダークドラゴン 30 852 181 181 125 121 56 46 ダークドラゴン 30 852 181 181 125 121 56 46 部隊C 魔女ヴァルブル クラス ウィッチ Lv HP MP 攻撃力 防御力 STR INT AGI 統魔範囲 30 527 733 135 107 90 168 124 5 攻撃属性 ●●●●●●●●● 防御属性 ●●●●●●●●● 装備 カースワンド 禁呪の羽織り 宵闇の帽子 漆黒の護符 装備効果(上記のステータスに含まれていないもの) 回避率+5%、魔法耐性+15%、統魔力+15 モンスター クラス Lv HP MP 攻撃力 防御力 STR INT AGI リリス 30 455 485 115 120 77 120 82 リリス 30 455 485 115 120 77 120 82 アークデーモン 30 455 426 72 110 48 122 80 ナイトメア 30 585 228 106 120 71 88 84
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《大地を喰らう者》 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻1300/守 400 リバース:相手フィールド上にモンスターが3体以上存在する時、 フィールド上に存在する全ての攻撃表示モンスターを墓地に送る。 part21-55 コメント 名前 コメント
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天地を喰らうをお気に入りに追加 天地を喰らうのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 天地を喰らうのキャッシュ 使い方 サイト名 URL 天地を喰らうの報道 Steam版『カプコンアーケードスタジアム』の同時接続プレイヤー数が突如爆増の怪。一時48万人突破の大騒ぎ - AUTOMATON PlayStation(R)4版『カプコンアーケードスタジアム』が初セール! お得なパックがさらにお得に! あわせて収録タイトルの単品も販売開始 - PR TIMES Steam版『カプコンアーケードスタジアム』が初セール! お得なパックがさらにお得に! あわせて収録タイトルの単品も販売開始 - PR TIMES 三国志はいつから好き? 触れたきっかけは? アンケート結果を発表! - 電撃オンライン 【買い確定】『天地を喰らうII 諸葛孔明伝』の神曲を手掛けたBUNBUN氏が参加するSwitch新作三国志ゲームが発表 - 電撃オンライン みんな熱狂、タミヤ「ミニ四駆」の話で中国人と盛り上がった - JBpress 【特別企画】Stay at home! 懐かしの名作シューティング「1943 ミッドウェイ海戦」空戦ガイド - GAME Watch 大河ドラマ大ヒット時代に生まれたアーケードゲームの珍作『武田信玄』は“再評価されるべき”ベルトスクロールアクションだった - ふたまん+ 【無料漫画】かりあげクン(208)「いす」「たくあん」…植田まさし - ふたまん+ 【無料漫画】両親の事故で言葉を失った少年、閉じた心を開いてくれた恩師の言葉とは…『群舞のペア碁』(2) | 概要 | 漫画 | 特集 - ふたまん+ 【無料漫画】少年アシベ(208)「アッキーの秘密」森下裕美 - ふたまん+ 【無料漫画】2年で一勝もできなかった青年が出会った『ペア碁』の世界。新しい青春の幕が開く!『群舞のペア碁』(1) - ふたまん+ Stay at home! 「天地を喰らうII 赤壁の戦い」で敵を蹴散らしストレス解消! - GAME Watch 関羽と張飛がプロレス技で大暴れ!『カプコンアーケードスタジアム』にも収録、名作アーケードゲーム『天地を喰らうII』で漢心に火をつけろ - ふたまん+ Stay at home! 発売35周年、今こそ「スターソルジャー」で“100万点” を達成しよう! - GAME Watch 【特別企画】Stay at home! 「アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃」をラストボスまで攻略! - GAME Watch PS4版「カプコンアーケードスタジアム」のプレイレポートをお届け。奥深く面白い,安心のカプコンアーケードゲームが手軽に楽しめる - 4Gamer.net 『カプコンアーケードスタジアム』PS4/Xbox One/PC版が5/25配信決定! - 電撃オンライン 全32本のアーケードタイトル収録『カプコンアーケードスタジアム』が“神がかり” - Business Journal 3位「MOTHER」を超えるのは!? ファミコンRPG「息子・娘にプレイさせたい名作」ランキング - ふたまん+ 名作アーケードゲームがSwitchでよみがえる! 「カプコンアーケードスタジアム」配信開始 - BCN+R - BCN+R 懐かしの32タイトルを収録『カプコンアーケードスタジアム』の配信開始を記念して『魔界村』0円セールを開催 - http //spice.eplus.jp/ 【いまさら聞けないあのゲーム#11】手軽にアクションを遊ぶならベルトスクロールアクション!『ビート・ストリート』&『Ninjas』 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「カプコンアーケードスタジアム」発表 「天地を喰らう」「19XX」「プロギアの嵐」など32本をNintendo Switchでプレイ - - ねとらぼ 中華ゲーム見聞録:三国志を題材にしたRPG『呑食孔明伝』ファミコン版『天地を喰らう』ファンが10年以上掛けて開発した作品 - Game*Spark 「カプコン ベルトアクション コレクション」収録タイトルの一部を公開 - GAME Watch 名作ベルトスクロールアクション7本を収録した『カプコン ベルトアクション コレクション』DL版本日配信! - PlayStation.com 『ファイナルファイト』『天地を喰らうⅡ』……往年の名作が詰まった『カプコン ベルトアクション コレクション』発売迫る - リアルサウンド 『天地を喰らう』 レア以上の武将がかならずゲットできる!【ファミ通Mobage Vol.3】 - ファミ通.com カプコン、PS3/PSP「天地を食らう II 赤壁の戦い」 ゲームアーカイブスで配信開始 - AV Watch 天地を喰らうとは 天地を喰らうの72%はかわいさで出来ています。天地を喰らうの26%は大人の都合で出来ています。天地を喰らうの2%は罠で出来ています。 天地を喰らう@ウィキペディア 天地を喰らう 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 天地を喰らう このページについて このページは天地を喰らうのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される天地を喰らうに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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タグ一覧 お嬢様 作品データ タイトル 女教師を喰らう 発売日 2007/07/27 名義 茅野ましろ キャラクター名 西村百合香 制作元 黒雛 【肉奴隷同級生】西村百合香(にしむら・ゆりか) 身長156cm サイズ:B=88cm W=58cm H=90cm 聖叡智(セントエイチ)学園理事長の娘。 良家のお嬢様。 取り巻きを相手にお嬢様オーラを放っている。 主人公が女教師に歪んだ愛情を持っているのを感じているので、女教師への凌辱行為に荷担するときには容赦なく責める。
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天地を喰らうをお気に入りに追加 情報1課 <天地を喰らう> #bf 外部リンク課 <天地を喰らう> ウィキペディア(Wikipedia) - 天地を喰らう Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <天地を喰らう> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <天地を喰らう> #blogsearch2 成分解析課 <天地を喰らう> 天地を喰らうの72%はかわいさで出来ています。天地を喰らうの26%は大人の都合で出来ています。天地を喰らうの2%は罠で出来ています。 報道課 <天地を喰らう> Steam版『カプコンアーケードスタジアム』の同時接続プレイヤー数が突如爆増の怪。一時48万人突破の大騒ぎ - AUTOMATON PlayStation(R)4版『カプコンアーケードスタジアム』が初セール! お得なパックがさらにお得に! あわせて収録タイトルの単品も販売開始 - PR TIMES Steam版『カプコンアーケードスタジアム』が初セール! お得なパックがさらにお得に! あわせて収録タイトルの単品も販売開始 - PR TIMES 三国志はいつから好き? 触れたきっかけは? アンケート結果を発表! - 電撃オンライン 【買い確定】『天地を喰らうII 諸葛孔明伝』の神曲を手掛けたBUNBUN氏が参加するSwitch新作三国志ゲームが発表 - 電撃オンライン みんな熱狂、タミヤ「ミニ四駆」の話で中国人と盛り上がった - JBpress 【特別企画】Stay at home! 懐かしの名作シューティング「1943 ミッドウェイ海戦」空戦ガイド - GAME Watch 大河ドラマ大ヒット時代に生まれたアーケードゲームの珍作『武田信玄』は“再評価されるべき”ベルトスクロールアクションだった - ふたまん+ Stay at home! 「天地を喰らうII 赤壁の戦い」で敵を蹴散らしストレス解消! - GAME Watch 関羽と張飛がプロレス技で大暴れ!『カプコンアーケードスタジアム』にも収録、名作アーケードゲーム『天地を喰らうII』で漢心に火をつけろ - ふたまん+ Stay at home! 発売35周年、今こそ「スターソルジャー」で“100万点” を達成しよう! - GAME Watch 【特別企画】Stay at home! 「アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃」をラストボスまで攻略! - GAME Watch PS4版「カプコンアーケードスタジアム」のプレイレポートをお届け。奥深く面白い,安心のカプコンアーケードゲームが手軽に楽しめる - 4Gamer.net 『カプコンアーケードスタジアム』PS4/Xbox One/PC版が5/25配信決定! - 電撃オンライン 全32本のアーケードタイトル収録『カプコンアーケードスタジアム』が“神がかり” - Business Journal 『カプコンアーケードスタジアム』本日配信! 記念して、『魔界村』0円セールも期間限定で開催! - PR TIMES 懐かしの32タイトルを収録『カプコンアーケードスタジアム』の配信開始を記念して『魔界村』0円セールを開催 - http //spice.eplus.jp/ カプコンのアーケードゲーム Nintendo Switchに降臨 - J-CASTニュース 【いまさら聞けないあのゲーム#11】手軽にアクションを遊ぶならベルトスクロールアクション!『ビート・ストリート』&『Ninjas』 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「カプコンアーケードスタジアム」発表 「天地を喰らう」「19XX」「プロギアの嵐」など32本をNintendo Switchでプレイ - - ねとらぼ 中華ゲーム見聞録:三国志を題材にしたRPG『呑食孔明伝』ファミコン版『天地を喰らう』ファンが10年以上掛けて開発した作品 - Game*Spark 「カプコン ベルトアクション コレクション」収録タイトルの一部を公開 - GAME Watch 名作ベルトスクロールアクション7本を収録した『カプコン ベルトアクション コレクション』DL版本日配信! - PlayStation.com 『ファイナルファイト』『天地を喰らうⅡ』……往年の名作が詰まった『カプコン ベルトアクション コレクション』発売迫る - リアルサウンド 『天地を喰らう』 レア以上の武将がかならずゲットできる!【ファミ通Mobage Vol.3】 - ファミ通.com カプコン、PS3/PSP「天地を食らう II 赤壁の戦い」 ゲームアーカイブスで配信開始 - AV Watch 情報3課 <天地を喰らう> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 天地を喰らう このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 天地を喰らう II 諸葛孔明伝 タイトル 天地を喰らう II 諸葛孔明伝 機種 ファミリーコンピュータ 型番 CAP-2V ジャンル RPG 発売元 カプコン 発売日 1991-4-5 価格 8500円(税別) 天地を喰らう 関連 Console Game FC 天地を喰らう 天地を喰らう II 諸葛孔明伝 SCD-R 天地を喰らう SFC 天地を喰らう 三国志群雄伝 PS 天地を喰らう II 赤壁の戦い SS 天地を喰らう II 赤壁の戦い Handheld Game GB 天地を喰らう 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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この項目では、『天地を喰らう』のアーケード版と移植版のPCエンジン版について紹介しています。 判定はアーケード版は「 良作 」、PCエンジン版は「 なし 」。 天地を喰らう (AC) 概要(AC) ゲームシステム(AC) 特徴(AC) 評価点(AC) 問題点(AC) 総評(AC) 余談(AC) その後の展開 海外版について 天地を喰らう (PCE) 概要(PCE) 変更点(PCE) 評価点(PCE) 賛否両論点(PCE) 問題点(PCE) 総評(PCE) その後の移植 天地を喰らう (AC) 【てんちをくらう】 ジャンル ACT 対応機種 アーケード(CPシステム) 販売・開発元 カプコン 稼働開始日 1989年4月中旬 プレイ人数 1人~2人 判定 良作 天地を喰らうシリーズリンク 概要(AC) 1989年にカプコンがリリースしたCPシステム第4弾のアクションゲーム。本年末にリリースされた『ファイナルファイト』に先立ち、奥・中央・手前のゲームフィールドからなる、「ベルトスクロール」のシステムを導入している。 『ウィロー』『ドカベン』『エリア88』などこの当時カプコンが手がけていた版権物タイトルのひとつであり、原作は1983年から1984年にかけて週刊少年ジャンプにて連載された本宮ひろ志原作の人気三国志漫画である。 4人の劉備軍武将からプレイヤーキャラクターを選択し、黄巾賊首領・張角と洛陽で暴政を振るう董卓を討つのがゲームの目的となっている。 ゲームシステム(AC) 8方向レバーと3ボタンによる操作。2つのボタンで左右攻撃を使い分け、残る1つのボタンは策略ボタンとなっている。本作にて使われた「ボタンによる攻撃方向の使い分け」は同社作品である『サイドアーム』と同様の仕様であり、これにより後退しながら前方を攻撃することが可能となっている。各キャラクターのパワーアップは、敵を倒すと現われる黄色の玉(経験値)と青い玉(武器の玉)を取ることで行われる。黄巾賊討伐・董卓打倒の2部構成となっており、全8面1周エンド、2人同時プレイが可能。プレイヤーは体力制となっており、策略やダメージにより減少していきゼロになると落馬しゲームオーバーとなる。 + 各ラウンド詳細 第1部・黄巾賊討伐 ROUND1:大興山棒読み音声と共にゲーム開始。最初の面だけあって敵も弱くサクサクと進める。中ボスは存在せず、ボス戦までは兵卒が相手。ボスは程遠志とトウ茂。 ROUND2:汜水関連結・分離する軍船が主な戦場、途中炎に包まれるが安地があるので問題なし。上陸後は張宝・張梁が中ボスとして登場するが一定ダメージを与えると逃亡し倒すことはできない。この面から投石車が登場、破壊するとなぜか炎上し、迂闊に触れると大ダメージを喰らう。ボスは大弁髪男。 ROUND3:鉄門峡前半は雨中の戦い。中ボスは登場しない。回復アイテムはボス戦まで辿りつかないとありつけない。油壺を破壊する時は慎重に。ボスは張角、投石や火炎など攻撃が多彩。暫くすると張宝・張梁も現われる。張角を倒すと彼に落雷が落ちる。 第2部・董卓打倒 ROUND4:竜門谷董卓・呂布の棒読み音声後に後半戦開始。雪山での戦いとなる。中ボス・胡軫との戦いの場になる吊橋は揺れるため、強制的にライン移動させられ非常に戦い辛い。ここで体力を削られた後に、ボス・華雄に討ち取られるパターンが多く、この面で初級・中級者が振るい落とされる。ちなみに華雄の台詞は原作からそのまま抜粋されたもの。 ROUND5:虎牢関聞き応えのある道中&ボス戦BGMが特徴。中ボスの李カク・郭シが、華雄の仇討ちとばかりに襲い掛かる。李カクの台詞に誤植あり。ボス・呂布は形勢不利と見るや方天画戟をこちらに投げつけて逃げ去る。当たると即死級ダメージを喰らう。さらにクリアデモにて呂布が「いずれまた会おう、忘れぬぞ劉備兄弟」と捨て台詞を吐くが、共に原作からの1シーンである。 ROUND6:洛陽漢都・洛陽での戦い。住民は既に避難を始めている。徐々に敵が堅くなり、劉備プレイだと攻撃力不足が悩みの種となってくる。中ボス樊稠は一定ダメージを与えると逃亡。逃げる時に薬を置いていくことがある。ボス張済とペアで再戦となるが、2人とも後半面ボスとは思えないほど弱い。どちらかといえば道中が難しい目。 ROUND7:榮陽城(ケイヨウジョウ)燃え盛る洛陽をバックにスタート。途中の馬上に乗った歩兵・サーカス雑兵団が鬱陶しい。途中の吊橋で徐栄と対戦するが、胡軫の時と違いこの吊橋は揺れたりはしない。ボスは軍師・李儒。策士だけあって火攻めで攻撃してくる。さらに火龍を手から放つなどもはや妖術師。ボスを援護する6台の火炎投石車が厳しい。鎧を纏わず文官服で登場するが、こちらの真空剣に何発も耐えうるタフな男。 ROUND8:[眉β]塢城(ビウジョウ)ラウンド開始後、門番の衛兵がいきなり襲ってくる。4面中ボス・胡軫の強化版となっており下手なボスよりも手強い。呂布と再戦した後、影武者の董旻と戦う。しかし顔グラはFC版の張遼の使いまわし。このゲーム最大の難敵の大バグと突破すれば、ビウ城前にて火炎薙刀を得物とする董卓と決戦。ラスボスだけあって体力・攻撃力・防御力全てに優れ、斬られると最大48の体力を奪われる。董卓の断末魔「帝王は地につかぬ」は北斗の拳のパクリであろうか。 ENDING勝ち鬨も棒読みボイスで読み上げられる。本作リリース時から続編の企画があったため、エンディング内にて続編予告がされている。なおスタッフロールは1コインクリアしないと見ることができない。※@Wikiは参照文字コードを使えないため、一部の文字を代用表記。 ゲームを開始すると劉備・関羽・張飛・趙雲の中からプレイヤーを選択する。4人それぞれに知力・武力・体力・溜め速度が異なり、初心者向け・上級者向けの武将が存在する。なお一定時間が経過すると選択カーソルの置かれた武将が自動的に選ばれる。 + 選択武将詳細 劉備(初期体力64・上限160) / 初心者向け知力と体力上限が最も高く、計略によるゴリ押しがし易い。真空剣の溜め時間が早いが、その射程は一番短い。流星剣の持続時間が長く、最高レベルに達すると左右同時に流星剣を放つことができる。反面武力が最も低く、ボス戦で溜め撃ちの空振りを繰り返していると制限時間にひっかかり、窮地に陥りやすい。計略でゴリ押しできる体力を確保できれば終盤はかなり楽、序・中盤はやや苦労する。 関羽(初期体力56・上限152) / 上級者向け初期の知力・武力ともに高めで真空剣のリーチも長い。体力は一見高めであるが、LV5までは伸びが悪く、中盤は苦戦しやすい。また溜め速度は最も遅く、攻撃の要となる真空剣が出しづらく、堅い敵と雑魚敵が同時に出た際、溜め中に雑魚敵から攻撃をうけることが多くなる。武力の伸びも悪く、最終的に趙雲に追い抜かれてしまう。総じて中途半端な感が否めず、全体的に辛いキャラクター。それでも華雄はやはり関羽で討ち取りたい。 張飛(初期体力56・上限112) / 中級者向け武力が最も高く、最高レベルに達すると真空剣の攻撃力は劉備のほぼ2倍の威力を有する。溜め速度は遅めだが、真空剣のリーチが一番長い。しかし体力の伸びが一番悪く、集中砲火を受けると危険。知力も最低なので計略の効果が弱く、体力の少なさから多用は禁物。破壊力を押し出すプレイができれば強いが、敵の攻撃力が高くなる後半でやや辛め。 趙雲(初期体力64・上限144) / 初心者向け序盤こそ低めの攻撃力に泣かされるが、上昇型だけあって後半加速度的に伸び、最終的に関羽を追い越すまでに成長し、体力の伸びもほどほどに良い。溜め速度が早めで、後半は威力のある真空剣を連発する快感が味わえる。他武将の長所を集めた感じで短所が少ない。序盤を乗り切れば水を得た魚のように立ち回れるため、中盤・終盤戦はお手の物。 プレイヤーの攻撃手段は通常攻撃の他、真空剣・流星剣・策略の3つがあり、武将によってそれぞれの特性が異なる。流星剣はボタンの連射によって発動、無数の突きを繰り出す。一撃辺りのダメージは少ないが持続時間が長く、敵に連続でダメージを与えることができる。真空剣はボタンを長押した後に離すことで敵を貫通する気合弾を発射、相手に大ダメージを与えることが可能。策略は他のカプコンゲームでいう「メガクラッシュ」に相当し一定量の体力と引き換えに使用されるが、一定値以下に体力が減少すると使用不可となる。複数の策略が用意されているが、ゲームの場面ごとに使われる策略は決まっておりプレイヤーが任意で選択することはできない。なお使用される策略は画面上で常時確認が可能となっている。 + 画像 左・溜め撃ちの真空剣中・連射の流星剣、劉備だと左右に撃てる右・策略、劉備の火計はかなり効く 画面上に表示はされていないが制限時間の概念があり、ボス戦などにおいて戦いが長引くと、孔明が画面下に登場し早く先に進むように促し警告をしてくる、さらに一定時間が経過すると「兵糧切れ」ということから徐々に体力が減っていく。なお制限時間はコンティニュー(その場復活方式)するかプレイヤーが途中参加すると初期値にリセットされる。 + 画像 警告してくる孔明、さらに時間が経過すると1ずつ体力減っていく。 特徴(AC) 確立された真空剣・流星剣の使い分け。道中のザコ兵戦では流星剣、敵将には真空剣主体で戦うのが有効。このため連射装置を使い流星剣だけで突っ込んでいくといった、横着なプレイではクリアすることが難しくなっている。 軸ずらしを覚えると攻略法に幅ができる。先述した通りベルトスクロールシステムを導入しており、敵味方とも同一ライン上にいれば互いの攻撃がヒットする仕組みになっている。このことから横軸を合わせないようにして敵の攻撃をかわしつつ、安全なラインを移動しながらパワーを溜めて、敵が近づいてきたところを真空剣で倒す。という基本パターンと、ライン移動中の攻撃によってできる2ラインの同時攻撃をマスターすれば、先に進み易くなるように設計されている。 + 画像 左・呂布の三日月弾をラインずらしでかわす右・クリア必須テクの2ライン攻撃 フル回復しない体力。ラウンドクリア毎にある程度まで回復する仕様となっており、前の面で大きくダメージを受けていると、完全回復しないこともある。後半面では冒頭から強い敵が現われることもあるので、ボス戦で策略を多用してゴリ押しでクリアしたりすると、次の面で自分に跳ね返ってくるため、計画的な戦略がプレイヤーに求められる。 評価点(AC) 「馬に乗りながら戦う」という点を生かした、本作独特の立ち回り感。プレイヤーは移動しながら攻撃を繰り出すことができ、溜め状態での移動や方向転換もできる。脚を止めることなく繰り広げられる剣戟は味のある趣を出しており、面白い。 爽快な太刀回りアクション。敵兵を切りつけると仰け反るようにして吹き飛んだり、後ろに激しく転げ回る(歩兵の場合は血のエフェクト付き)、敵将に止めを刺すと馬上から仰向けになって豪快に落馬し、最後は地面に大の字で叩きつけらる。これにプレイヤーキャラクターの「ぬぬぬ! でやぁ!」といったボイスが加わり、敵をなぎ倒しているという爽快感がゲーム開始から終了まで存分に満喫できる。 + 画像 討ち取られ、吹き飛ぶようにして倒れる敵将。董旻・董卓は個別のエフェクトで倒れる。 面毎に表示されるクリアデモ。2・5面を除き各面クリア後に、「敵将、○○討ちとったり~」というボイスと共に、(OPデモの武将紹介画面の使いまわしであるが)各武将ごとに用意された決めポーズと討たれた敵将が大きく表示されたデモシーンが流れる。華雄や李儒など「おや?」と思うものもあるが、これにより「敵将を倒した」という実感をよりプレイヤーに印象付けている。 ボイスは当時のカプコン社員が当てたものであり、プロ声優を使うことが多い現在と比べてしまうとさすがに物足りないかも知れないが、独特の味があり言い回しも面白い。 敵将を討ち取らない時にはちょっとした会話パートが挿入されるのだが、これがシリアスとしてもネタとしても魅力があり、当ゲームのファンからは愛されていることが多い。 ちなみにデモのグラフィックは原作漫画の絵に色をつけたもの、討ち取られた武将とは全く関係のなさそうな絵が出る事があるのはその為である。原作漫画で討ち取られた呉の孫堅が(本人が登場していないのに)やられ役に抜擢されてしまっているというシュールな面も。 問題点(AC) 火計以外は使えない策略。持続時間が長く、敵にダメージを多く与えることができる火計以外は、緊急回避の意味合いしかなく存在価値が低い。シーンごとに使える策略が決められているため、一部の強いボスとの対戦時に火計が使えず、苦戦を強いられることがある。 + 策略一覧 名称 体力 概略 火計 14 一定時間2ラインに火攻めをおこなう、ボタンを押した場所で発生するラインが異なり、上なら上・中、中下なら中下の2ラインが火に包まれる。効果は知力に比例する。有効時間が一番長く最も有用な策略。ただし敵将は火に焼かれながらもしっかりと反撃してくる。 爆裂 12 画面左から右にかけて、連続で爆炎を発生させる。有効時間は短く、効果もそれほど無い。華雄やビウ城衛兵の場面では火計が使えず、策略はこれになってしまう。 落石 10 画面上部から岩や大木を落とす。おそらく一番使われないであろう策略。 伏兵 8 一定時間武将が援護射撃をしてくれる。この武将は当たり判定が無い。しかし適当に攻撃をするだけで頼りにならず、20秒程度でさっさと帰ってしまうので使えない。現われる武将である「宋仁」・「宋勇」・「火虎」・「周超」はいずれも原作漫画に登場するオリジナルの武将。 最終面に存在する致命的バグ。影武者・董旻を倒した後のザコラッシュでスクロールが進まずゲームがストップするバグが発生する場合がある。こうなってしまうと座して時間切れのゲームオーバーを待つしかないという状況に陥いるため、当時多くのプレイヤーが、この場面を祈りながらプレイしたという。 + 画像 この2つの場面では、バグによりゲームが進行しなくなることがある 総評(AC) 個性的な本宮氏の漫画のキャラクターが画面狭しと暴れ回り、群がる敵兵を次々と斬り倒していく爽快感と、臨場感を掻き立てるボイスが相まって、アクションゲームファンのみならず、歴史ゲームファンの獲得にも成功した。 難易度も当時のカプコンとしてはやや高めであるが、先述した軸ずらしと複数ライン攻撃をマスターすれば、先に進むことも比較的容易なレベルとなっている。 余談(AC) 日本市場においてロングセラーを記録した人気作であったが、三国志を題材としたことからアジア圏、特に華僑圏に於いても日本に比肩するほどのヒットタイトルとなった。 しかしその反面欧州圏でのセールスはさっぱりであったとカプコン代表の辻本憲三氏はコメントを残している。 本作の呂布が金髪なのは原作で「強いのも裏切りが多いのも西洋人の血が混ざっていたから」と言う説を採用していたため。つまり(紫や緑でも黒髪と見なす)ゲーム補正などではなく正真正銘の金髪である。 金髪は劣性遺伝子?知らんがな。 その後の展開 続編となる『天地を喰らうII 赤壁の戦い』は本作発売から3年後の1992年にリリースされたが、格闘ゲームブームの影響を受け本作の面影を残さないファイナルファイト形式のベルトアクションゲームとなり、本作同様の内容を期したファンを大きく嘆かせる作品となった。 しかしゲーム性そのものはしっかりしており、本作を知らないファンや「別物だがこれはこれでいい」というファンからの支持を受け初代・II共々ヒット作となっている。 海外版について + 画像 『DYNASTY WARS』(王朝の戦い)というタイトルで発売。 ゲームシステムそのものには全く変更は無いが、メッセージやアイテム名は全て英語に翻訳され、キャラクター名にピンイン読みが追加されるなど海外向けの微細な仕様変更がなされた。また、ボイスの吹き替えも外国人が担当している。 天地を喰らう (PCE) 【てんちをくらう】 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 NECアべニュー 開発元 NECアべニュークエスト 発売日 1994年6月17日 定価 7,800円 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 全体的な難易度の低下や策略効果の統一で遊びやすく見た目も力が入っているプレイ画面のBGMはどうしてこうなった 概要(PCE) 家庭用に移植された最初のAC版『天地を喰らう』。 製作発表から発売まで約2年を要し、1994年6月に発売された。 変更点(PCE) 基本的に業務用にほぼ準ずるが、PCエンジンへの移植に伴い、以下の仕様が変更されている。 2人同時プレイは割愛され、1人プレイ専用になった。 残機制と体力制の併用となった。 策略は全て「メガクラッシュ」という形で統一され、使用すると画面がフラッシュするものになっている。 評価点(PCE) 概要の通り、(あくまで)当時唯一の「AC版『天地を喰らう』の家庭用移植」であった為、PCエンジン版自体の存在自体の意義はある。 グラフィック自体はAC版に忠実では無いものの、十分に頑張っている部類。特にエンディングで登場する書き下ろしイラスト群は必見。 CD-ROMメディアを生かした点 メディアがCD-ROMであることからOPデモやエンディングなどはCD-DA音源で演奏され、キャラクターにはプロの声優が声を当てている。 ちなみに、オプション設定によりオリジナル同様、カプコン社員が演じる棒読み音声でプレイすることもできる。 賛否両論点(PCE) 難易度自体は下がっている。 PCエンジンのスプライトの制約上、キャラクターが一回り小さくなった他、同一画面に登場する敵キャラクターの数が減ったことなどから、難易度がかなり下がっており、業務用をクリアできる腕があれば買ったその日にクリアすることも可能。 加えて、とある操作を行う事により、「プレイヤー自身を画面下部のステータス画面へ進入させる事が出来る」バグを簡単に発生させる事が出来る。このバグも併用すると只さえも低い難易度が更に低くなってしまう。 難易度が大幅に下がっていることから、あまりにも難易度が高かったAC版と比較して、入門プレイヤーに対して取っつきやすくなった面もある。 一方、本作は家庭用ハードにおける最初のAC版『天地を喰らう』の移植ということだけあって、アーケード版からのファンからは「せめて難易度はACに忠実に再現して欲しかった」という意見もちらほら見受けられている。 策略効果変更の是非 AC版での策略は「多数の軍勢を率いての一斉攻撃」という軍記物の三國志モチーフの作品らしい主旨の攻撃でもあったが、PCエンジン版では一瞬で敵を全滅させる事の出来る「メガクラッシュ」に変更された事については賛否が分かれた。 特に、効果自体は最弱なものの原作オリジナルキャラクターの唯一の見せ場であった「援軍」がカットされた点については、原作ファンから批判されてしまった。 一応フォローしておくと、PCエンジン版ではエンディングの一枚絵に原作オリジナルキャラクターが登場している。のだが、これにより「どうせ出演させるのなら、彼らにもボイスを付けて欲しかった」という意見も出る事になった。 ただ、効果の低さからAC版では使用厳禁とされていた4面前半の揺れる橋での戦いといった難所でも策略が有効になったりと、AC版では使い所を見極める必要があった策略の効果が統一された事により策略自体を気楽に使えるようになった。この点はある意味では改善されていると言える。 問題点(PCE) しょぼいステージBGM PCエンジン版のデモ画面ではメディアを生かし声優の熱演やアレンジBGMが実に印象的。 だが、実際のプレイ画面に移ると、キャラクターのボイスデータをCDから頻繁に読み取る仕様となっているためか、ゲーム中のBGMに関しては内蔵音源で演奏される。このためかデモ画面との落差が激し過ぎる。 しかも本作のBGMはアーケード版の原曲とは全然雰囲気が全然違った音色で演奏されているため、アーケード版を遊んだゲーマーからの評価は低い。 移動バグ ライン最下段の中央付近で左右斜め下入力を繰り返すと、プレイヤーの情報表示場所に入ることが有る。この状態になると移動ラインの最下段にラインずらしで掛かるように攻撃すると一方的に攻撃できてしまう上に敵の攻撃が来ない。ただし移動の止まる場所がないので絶えず動かす必要がある。画面下に消えると出てこなくなり進行不能になる。 総評(PCE) 家庭用ハードで発売された最初のAC版の移植であるが、内蔵音源で演奏される貧相なステージBGMはあまりにも残念である。 しかし、ゲーム自体の難易度はアーケードから大幅に押さえられているため、入門者がAC版「天地を喰らう」を触れるには適している。 本作は声優陣の熱演やアレンジされたデモBGMの存在も相まって、あくまでも「AC版のファンアイテム」止まりになってしまっているのは否めないだろう。 その後の移植 2021年にSwitch/PS4/One/Winで配信された『カプコンアーケードスタジアム』に本作のアーケード版の完全移植が初収録された。現在は入手の難易度を含めるとこちらが妥当とも言える(*1)。 参考文献:月刊ゲーメスト1989年7・8・9月号、月刊ゲーメスト増刊オールアバウトカプコン1991
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天地を喰らう 【てんちをくらう】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 1989年5月19日 定価 5,900円 プレイ人数 1人 判定 良作 天地を喰らうシリーズリンク 概要 ゲームシステム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 1983年から1984年にかけて週刊少年ジャンプに連載された本宮ひろ志原作の三国志漫画をRPG化したもの。ゲーム中のデモ画面では「ヒストリーロールプレイングゲーム」と称されている。 原作は天界・魔界・地獄界という世界観があり、三国志演義などから乖離した破天荒な趣のある物語となっていたが、本作にはこれらの世界観は登場せず、(*1)比較的、小説『三国志演義』に近い筋運びとなっている。 プレイヤーは劉備軍を率い、各地にいる敵対武将を討伐し漢王朝の復興を遂げるのが目的。メーカー予想を上回るセールスを記録し、量販店などでは一時品薄の状態が続くなど人気を集め(*2)、2年後の1991年3月には続編『天地を喰らうII 諸葛孔明伝』(以下孔明伝)も発売された。 ゲームシステム 作中に於いては明確な区切りは表示されないが、1章から8章までなるストーリーで構成され、各章のボス的な存在の武将を倒していき、ストーリーを進めていく内容となっている。基本的に1章から順番で進めていく必要があるが、4章と5章に関してはどちらを先に進めてもよく、同時進行させることも可能である。 + シナリオ詳細 1章 黄巾族討伐桃園三兄弟集い、張角を討つ劉備はこのシナリオにしか登場せず、以降は各地の城の玉座に鎮座しプレイヤーに指図する 2章 董卓討伐洛陽にて暴政を振るう董卓を討つ七星の剣を入手できれば董卓の腹心呂布を寝返らせることが可能 3章 袁術討伐混乱に乗じ玉璽を得、皇帝を僭称した袁術を討つ呂布を最初から最後まで使える唯一のシナリオ 4章 袁紹討伐袁術の復讐に燃える河北の野心家・袁紹が相手シナリオ開始後いきなり寝返る呂布ストーリーの進め方次第では袁術も敵として登場 5章 荊州四郡平定混乱した荊州平定が目標流浪の将呂布に止めを刺し、伏竜・鳳雛を軍師に迎える 6章 蜀平定同族劉璋の援軍要請を受け内憂外患状態の蜀を救うこのシナリオで五虎将が全て揃う葭萌関の付近で豪快なレベルアップができる 7章 呉討伐呉の皇帝となった孫権を討つ三国鼎立も束の間、魏呉が共に皇帝を名乗る皇帝となった劉備は荊州へ侵攻した呉の討伐を命ずるこのシナリオより最強の武器探索も始まる 8章 魏討伐最終シナリオ魏に攻め入り、逆臣曹丕と鼎立崩壊の根源となった奸臣司馬懿を討つ 従来のRPGの「HP」を「兵士数」に置き換え、兵士数の多寡により武将の攻撃力が変化するというシステムを採用。レベルが上がれば兵士数上限も上昇するため、攻撃力も増加する。「魔法」は「策略」という形に置き換えられ、武将の知力で成否と効果が変わる他、水計は近くに水源がないと使用できないといったシミュレーションゲームに近い要素を持っている。 LV・経験値・策略ポイント(MPに相当、以下SPと記述)は劉備軍全体のデータとなっており、レベルアップで上がるのは兵士数上限と最大SPだけで武将の武力・知力は変化しない。またレベルアップする武将は関羽・張飛・趙雲・諸葛亮など一部の武将のみであり、それ以外の武将の兵士数は固定されている。 劉備軍は最大7人まで隊列(パーティ)を組め、前から5人までが実際の戦闘に参加する。軍師はいかなる場所に配置しても隊列最後尾に強制配置され、原則として戦闘には参加しないが、隊列が5人以下になった場合は人数不足のため、自ら武器を取って戦う(*3)。一番先頭の武将が自動的に「大将」となるが、倒されると全滅などということは無く、戦闘画面で顔グラフィックが表示されたり、会話シーンで名前が表示される程度である。 + 画像 隊列一覧、左の状態であれば諸葛亮も戦闘に参加する。右なら馬超までが戦闘に参加する。 戦闘は通常のマニュアル戦闘の他、オートバトルに相当する「総攻撃」があり、これを選んだ場合、どちらかが全滅するまで武器攻撃を繰り返す。ただし回復策略やアイテムなどは一切使われないので、状況を見てBボタンを押し解除する必要がある。 戦闘終了後に敵将を捕らえて味方にすることができる。ただしその武将が守っている城か砦を、予め攻め落としておく必要がある。 兵糧という概念があり、劉備軍の総兵士数に応じて一歩ごとに消費されていき(城・砦内部では減らない)、払底すると兵士数が減っていき最後は「○○は疲れ果ててしまった」と表示されその武将は戦闘不能扱いとなる。兵糧は店で購入する他、敵の砦・城を落とした場合に入手できる。ゲームテンポを損なうとして孔明伝では割愛された。 実際には過度なLV上げをしなければそうそう兵糧不足に陥る事はなく、ゲーム自体も砦、城での中ボス戦の連続といったゲームの為、その都度はいる経験値、兵糧で十分なバランスではあった。 評価点 マップ上の速い移動(*4)。本作はエンカウント率が高めであるが、このためマップ移動・ダンジョン探索などにストレスを感じることはない。孔明伝ではあるアイテムを入手するまでは高速移動できないという仕様に改悪された。 ガンガンいけて便利な総攻撃(*5)。雑魚は勿論、ボスに至るまでほとんどの戦闘がこれで済むという、便利な仕様。 但し、策略が使える敵に対してこれを仕掛けた場合、敵は当然ながら策略を使ってくる場合がある。気がつかないうちに攻撃系の計略で自軍武将が大打撃を受けていたり、「暗殺の計」で一撃で倒されてしまう場合もある。強敵に対しての安易な使用は危険。 こちらも2では戦闘に攻撃アニメーションが追加された為か敵の思考ルーチンが高度になった為か、低速化されている。1の通常戦闘より若干早い程度の処理速度で、1程の爽快感は無くなってしまった。 テンポ良く進むゲーム内容。先の高速移動・総攻撃に加え、難解な謎解きも無く、砦と城を攻め落とすだけでサクサクとストーリーが進む。敵から得られる金や経験値も多めで金稼ぎ・経験値稼ぎをする必要もなく、慣れれば1日でゲームクリアも可能。 劉備軍全体にあるLVと経験値。LVと経験値は武将個人のデータではないため、「加入が遅れた武将とのレベル差が生ずる」「戦闘不能になった武将との経験値差が生ずる」といった通常のRPGにありがちな問題点を気にする必要が無い。 加えて今作では装備品も全武将共通、編成所で外した武将の装備が自動で装備されているので新しく部隊に加えた武将の装備を整える為に各地を彷徨くという手間も軽減されている。 兵士数が数字の他、カラーバーで表示され、敵味方どちらが有利か一目でわかる。カラーバーの色は低い方から「桃→橙→黄→水色→青→緑」となっている。 後にタイトーのサウンドチームZUNTATAに所属し二代目リーダーとなる殿村裕誠氏が手掛けたBGMは全体的にノリが良い。いかにも中華風な街BGM、ドラクエ風のフィールドBGMとあるが、妙に本作の雰囲気に合っている戦闘BGMのファンは多い。 + 画像 兵士数を表すカラーバー 全滅時のペナルティが軽微。戦闘で全滅しても、劉備のいる城(1章は楼桑村)に戻され、劉備や母君からお叱りを受けるだけで済む。所持金半分やセーブした箇所からやり直しなどということは無く、代償は戦闘不能となった武将を復活させるアイテム「招魂丹」の代金程度である。 敵将を味方にすることができる。自軍の武将では物足りなくなった場合の補充要員や、五虎将が揃うまでの武将枠埋め合わせ、智将を揃えて暗殺の計の首狩り役をさせる、敵として登場させなくするのが狙い、など様々な利用法がある。 戦闘後、ランダムで捕縛できる武将を勧誘する事が出来るのだが、無条件で仲間に出来る場合もあれば、相手から要求された金額や名馬を差し出さなければならない場合もある。「二君に仕えるつもりはない!」と拒否され、逃げられてしまう場合もある。 PT編成を自由に出来る、強敵として出現したあの武将を仲間にできる!という非常にロマンに溢れたシステムだった。兵数が固定でLVアップでの上昇が無い為使い捨てになってしまうのが惜しい所(*6)。『II』ではこのシステム自体が無くなり半ば強制的な固定PTとなったため嘆く声もあった。 + 画像 戦後の武将捕縛、臨時雇用された武将達 後半のシナリオは史実や演義から乖離した展開になる。 どちらも蜀にとってはバッドとも言える展開だったがこのゲームでは蜀が大陸を制覇する。 次回作と違い呉とも戦えるので消化不良になる事もない。 問題点 敵武将にはSPの概念が無い。このため敵は火神、水龍、暗殺、撃免(敵の物理攻撃無効化)、完復(兵士数全回復)などの強力な策略が使い放題となり、ゲーム終盤に登場する軍師級の敵将は「撃免で攻撃を無効化→完復で完全回復→火神・暗殺の計でこちらを一掃」という極悪コンボを使う場合がある。 特に上記のコンボを当たり前の様に使うラスボスの強さはRPG全体でも有数の部類である。レベルをきちんと上げて臨んだとしても撃破は運しだいの要素が残る。 この敵の使う強力な策略によりラスボスなどの終盤のボスを倒すには策免(敵の策略無効化)を使うことが必須となるのだが、いつ効果が切れるかがランダムで下手をしたら使ったそのターンのうちに切れるということもしばしば起こる。 + 画像 ラスボス司馬懿の完復の計 レベルアップすると使い勝手が悪くなる策略がある。攻撃・回復系の策略は上位のものを取得すると既存の計略に上書きされる仕様となっている。しかし「銀仙の計(全体)→完復の計(単体)」のように、一部の計略は対象範囲が全体から単体に変更されてしまうため、反って使い勝手が悪くなってしまう。 移動中は策略が使えない。そのため移動中のダメージ回復はアイテムに頼るしかない。 兵士数がゼロになって戦闘不能になった武将を復活させる手段は、道具屋で安価で販売されている「招魂丹」を使用する事のみ。一般的なRPGに登場する治療施設などは無いので、初プレイ時は戸惑うかも知れない。 一度仲間にすると隊列から外せない武将がいる。趙雲・諸葛亮・関興・張苞などイベントで劉備軍に加わる武将は一度隊列に入れると外すことができず、ゲーム終了まで抜けることはない。これを回避するには、隊列を7人にして埋めておく必要がある。 看板の無い店。宿屋・武器屋・道具屋・役所などの城内施設には目印がなく、マップ上を捜し回る必要がある。建物内部に入ると施設の看板があるが、中にあってもあまり意味は無い。 + 画像 看板が無く不便な城内、店内に看板がある施設 シナリオ上、後半は史実を無視した展開になる。 孫権が孫策を暗殺、曹操が劉備軍と一度も戦わずに死亡退場(*7)といった若干無茶だったり盛り上がりに欠ける描写もある。 章ラストの戦いなのに軍の中に武将でなく雑兵が何部隊か混じるなど、やや拍子抜けしてしまう場面も多い。特に孫権は素のステータス自体は非常に高いものの、他4部隊が雑兵という有様。一応2連戦の2戦目と言う事情もあるにはある(ちなみに1戦目は太史慈、陸遜、雑兵3と言うこちらも名だたる編成である)が、対呉戦線の締めとしては物足りなさを感じるところ。武将を纏めた方が映えるような気もするのだが。 三国志が日本ではまだマイナーな題材であった時期の発売であるため仕方ないとは言え、ステータスに疑問点があったり、登場時期のおかしい武将も多い。後年になって再評価された武将は仕方ないが、例えば郭図が光栄三国志と同じく猛将扱いになっていたり、ラストバトルの軍勢に明らかに名前の響きだけで選んだであろう魏続(史実では呂布配下の武将)が混じっていたりする。この辺りは2において幾らか改善された。 全くの余談になるが、何故か呂蒙(武力130)より 張昭(武力140)の方が武力が高い 。 司馬懿は汝南城での戦いの後、陳留の砦で再び登場するのだがここで勝利すると司馬懿が「むっ むねん…」の台詞と共に顔グラフィックとメッセージウインドウがゆっくりフェードアウトするという、いかにも討ち取られて最期を迎えたかのような演出がなされるのだが先述の通りラスボスとして何事もなかったかのように三度登場してくる。何を思ってこんな紛らわしい演出にしたのか…。 賛否両論点 概要にもある通り、本作は漫画「天地を喰らう」のゲーム化というよりは、本宮ひろ志キャラデザインの三国志演義(後半オリジナル展開)RPGといった内容になっており、漫画原作のゲーム化としては如何なものかという見方もある。 ただ漫画「天地~」は天界や魔界が登場する「演義」を元にしつつもかなりかけ離れたストーリーであり、何より「演義」の序盤に相当する董卓が呂布に殺されたあたりで終了している。そして、その後劉備たちは正史・演義の展開を飛ばしていきなり劉表の食客分となり、孫堅の死後に袁術配下とならず勢力を保ったままの孫策と交戦状態に入る等、そのまま連載を継続したとしても三国志そのままの物語には成り得ないif展開に突入していた。 FCのRPGという題材で原作ストーリーを忠実に再現して一つの作品に仕上げるのは困難であった事は想像にかたくない。 さらに原作終了後5年も経過しての発売であったため、むしろ同時期に87年まで連載していた「横山光輝版三国志」(*8)の方によりストーリーを近づけた感がある。この傾向は次作でさらに顕著となる。 ゲームバランスを崩壊させるレベルアップポイント。このポイントに登場する敵は数が多いだけで非常に弱く、時間はかかるものの総攻撃で簡単に殲滅でき、なおかつ一度の戦闘で10万以上の経験値が稼げるため、一気にレベルを上げることが可能。しかしその後の戦闘が作業化してしまい、ゲームバランスが崩壊してしまう。 またレベル51に到達すると、次のレベルアップまでに膨大な経験値が必要になってくるのだが、それでも頑張ってレベルを上げていくと、その内レベルアップ毎にキャラクターのステータスがどんどんバグるようになっていき、最終的にゲームの進行にさえ支障が出るなどの取り返しがつかない状況になってしまう。この状況でセーブしてしまうと完全に詰んでしまい、ゲームを最初からやり直すしかなくなってしまう。 「兵糧」は兵数に比例して消費量が増加するが、一気にLVが跳ね上がってしまう事で消費する兵糧も大幅増加。普通にプレイしていけば砦や城を落とした時に獲得する兵糧でまず十分なのだが、これによって慢性的な兵糧不足に陥ってしまうようになる。兵糧が不足するとPT全体の兵数が徐々に減っていく、いわゆる毒状態になるため非常にタチが悪い。 敵の数が少な目のときに叩いたりして経験値を調整したり、最終盤で一気にレベルアップするなどして活用すれば大いに役に立つ裏技である。 + 画像 6章にあるLVアップポイント 総評 原作が発行部数No1を誇る週刊少年ジャンプにて連載され、名が知られていたことや、本作発売の前年にあたる1988年には光栄とナムコから三国志を題材としたゲームが発売され、ファミコンの世界でも三国志が身近な存在となっていたこと、独創的なシステムの採用により、RPGという枠組みの中で三国志の世界観を表現し、独自性の強いゲーム性と面白さを実現し、好調な売れ行きを記録してヒット作となった。 基本的に続編の『天地を喰らうII 諸葛孔明伝』の方が完成度が高いがシンプルで分かりやすいストーリー、テンポの良いシステム、敵武将の勧誘等今作特有の長所もある。 破天荒な展開や設定の存在した原作漫画に準拠しつつも史実に近い筋になっているので、原作漫画を知らない三国志ファンにもオススメできる。 余談 ゲームライターからの評価も高かったが、HPを兵士数に置き換えたゲームシステムについて「強力な策略で敵を一掃するのは確かに爽快だ。しかし一度の策略で何千何万という人間の命がなくなり、命の尊さを考えさせられる」という意見もあったという(*9)。 エンディング中に続編の発売をほのめかすシーンがあったが、本作の2年後にそれは現実のものとなっている。 一作目な為かテキストが粗削りな部分が見受けられる。 武将紹介において袁術が「一度は帝を名乗ったが根本的に統治能力が不足していた」と酷い説明がされたり、司馬懿に落雷の計を受けるイベントでは「司馬懿のクーデターを目の当たりにして」と書かれる等。
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剣士 双剣 422 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/07(日) 20 39 45.77 ID 5bV0lROO 【クエスト名称】終焉を喰らうもの 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】11 12"33 【武器・武器種】 王牙双剣【土雷】(双剣) 【スキル】 斬れ味レベル+1 罠師 回避性能+1 弱点特攻 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・ネコの火事場力・他 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/WBfDvD1mL7 【備考】 じょーがでかくて腹に当たらない・・・ 大剣 424 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/07(日) 22 26 35.69 ID 5zXZ8qAA 【クエスト名称】 終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 9,36,10 【武器・武器種】 煌黒大剣アルレボ 大剣 【スキル】 攻撃力UP【小】 納刀術 集中 抜刀術【技】 耐震 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 ド根性 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/K5WwHEnaSw 【備考】 ジョー肉は麻痺と毒1回ずつ その他拘束はナルガに落とし穴1 爆弾もナルガに大タルG2 本当は太刀の捕獲5分針を達成したかったけど上手く行かなかったので大剣で・・・ 片手剣 425 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/07(日) 22 47 24.72 ID y1KAQY/h 【クエスト名称】終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】43分18秒53 【武器・武器種】王剣シツライ(片手剣) 【スキル】なし 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠、(火事場、おまけ術) 【オトモ】なし 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876598.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876604.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876616.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876621.jpg 【戦術・備考】 タイム狙いは昔やったので今回は裸下位武器、拘束系アイテム・けむり玉縛り かかった時間はジョー13分、待ち1分、ナルガ19分、ティガ10分ぐらい 爪護符硬化薬は縛らなかったから思ったより楽だったけどチキンプレイすぎてタイムが悲惨なことに・・・ ハンマー 426 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/07(日) 23 34 25.51 ID mSEF4p8y 【クエスト名称】 終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 13 51"70 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃【大】・見切り+2・業物・弱点特効・耐震・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・etc. 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/g7lyF4fUn8 【備考】 飛行機での移動中にでたカスタイムを。間に合わなそうなので今日はこれで まだやりこみたいです・・ スキル画面を撮り損ねました 次回に頑張ります ガンナー 弓 423 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/07(日) 20 58 45.96 ID Y5K74Q2d 【クエスト名称】終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】ティガ捕獲 他討伐 【タイム】07 43"03 【武器・武器種】ファーレンフリード 弓 【スキル】見切り+3 攻撃小 弱点特効 連射矢UP 集中 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/f0ejb1Aayg 【戦術・備考】 鬼G種強走飲んで入場 麻痺肉置いてジョーを巻き込みながら火事場発動 ジョーが壁を背にするように肉を食わす あとは曲射いくぜwww …したいんだけど全く安定しないorz 具体的に言うと肉食わなかったり会心出なかったり回転されたり 誰か安定するやり方教えてくださいッ 今回も途中で抜けられて討伐まで3分半くらいかかっちゃいました ナルガはいつものように爆弾+落とし穴で 良ナルガでした 煙玉も使ってます ティガもいつものように閃光ハメ 攻撃用に3つ 罠設置用に1つ使ったけどちょっと攻撃しすぎた感じ 6分台の人とかいるんだろうか